无剧本,无对话的叙事方式有何魅力?

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主要v 不确定性Ø 多结局Ø 混乱和随机性Ø 没有预计到的事件和意外主要v 多角色Ø 多角色创造叙事和系统的深度……与类似的建造模拟游戏相比,可以看出矮人要塞在游戏设计区别:4.3.1 单个矮人的涌现式叙事与玩法的结合某模拟建造游戏……此时资源匮乏和压力爆的矮人形成了正反馈,资源越匮乏,矮人越压力爆,资源更加匮乏。参见黄色图表

LeeTGame:【Lee哥】限时免费!业界大佬手把手直播教学,手搓类饥荒生存游戏Demo! | 合作影片 | 游戏开发 | VipSkill

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游戏设计入门#2: 游戏核心

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,怎么玩?”这就是规则。……具体来说他们有以下效用: 负反馈使游戏稳定更平衡正反馈打破稳定格局加大不平衡负反馈可以延长游戏正反馈使游戏趋向结束负反馈帮助后来者正反馈放大前期优势巩固前者地位……不到最后一结局都是不确定的玩家的所做所为都能够帮助他们影响这个结局

本周 Steam 值得关注的游戏 01.30 - 02.05(上)

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冒险、喜剧、剧情丰富、探索、解谜发行日期:2023/01/30(中文支持)大家,欢迎来到《反向防火墙……)变成日本的铁路公司,挑战世界最繁忙的通勤高峰!……什么是真实,什么是幻觉?

roysd:如何写游戏剧本

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很多独立开发者,不可能是都是文豪,但是自己做的游戏好歹要有个世界观故事什么的,那怎么呢?……序.混沌很多独立开发者,不可能是都是文豪,但是自己做的游戏好歹要有个世界观故事什么的,那怎么呢?……1.3地人文正派比如发生的具体位置是什么地方,如A国某市的某个学院反派某格天外不明物体掉落在某个地方

小组帖子:[关于godot引擎FunCrf]一个new bee小白的自白,对old bee暴政的不满!

indienova.com/groups/post/29463

看图嗯,英文不好怎么,没关系google一下你就知道了(不对是百度那个垃圾)现在是英文教学(好累啊,……完语文课,还要英文课,晕死,giao,giao)inherits: 继承reference:参考(……老师真帅今天的课就到这里,还不懂的同学,收拾东西滚回家,太蠢了,你已经被开除了,以后不用来上课了,家里蹲(

小组帖子:RPG纪元开发日志#1

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发起:Zirbry Studio Smart Game 大家,我是创克游戏工作室的小创,没错这个时候我要开始闲扯了……RPG纪元就是一个很好的试点,我想看看这款引擎到底能不能不只局限于回合、模子般的系统、粗制滥造的内容……V0.30代了RPG纪元进入了正题

Zirbry Studio Smart Game:RPG纪元开发日志#1

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RPG纪元就是一个很好的试点,我想看看这款引擎到底能不能不只局限于回合、模子般的系统、粗制滥造的内容……V0.30代了RPG纪元进入了正题。……整个游戏都处在第一章与第二章的夹层当中,生存系统不是我们原创的内容,很多游戏都有类似的玩法,如果只把自由度停在为生存游戏拥有的玩法

6合1 IQ测试合集(6-in-1 IQ Scale Bundle)

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空間水煤漿在空間水煤漿的決策階段,您需要決顯示的圖形是否在 Y 軸是對稱的。……如果沒有 - 按 No.在口頭 CWM 的記憶階段,你會看到字母。記住每一輪的信。……我們在頭腦中進行計算,提高你的注意力,工作記憶和處速度

doctormus:山火(一)

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排在他后面的人狠狠的丢下一个,离开了。“怎么了?”她又问他。他抬起头仔细地看着她的眼睛。……“是““请你明日一早来找我,我帮你相关事宜"。这样么?他想了想,问道:“你喜欢些什么呢?”……“”,她看起来轻松了些,“看来客并不是第一次来”

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